本帖最后由 Kazakiri 于 2016-7-11 15:07 编辑
[p=30, 2, left]今天晚上预定的VR到货了。弄到现在才装好试了试。果然第一代VR,虽然数据看着像素还可以,但贴脸放还是不足啊。而且VR 到了 游戏却·····好(ˇˍˇ) 想~玩初音 好(ˇˍˇ) 想~NEKOPARA[/p]
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管理组搬家公司搬运17楼:[/p][p=30, 2, left]全家桶[/p]
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[p=30, 2, left]说一下感觉。[/p]
[p=30, 2, left]第一是像素不够,虽然是1200X1080 的单眼像素,单由于他和一般显示器观看距离的差别还是导致了很容易看见像素点。像素点比1920*1080 的23寸在20厘米处看还清晰。我并没去算大概需要的角像素密度,反正像素这东西···[/p]
[p=30, 2, left]二是视野边缘不清晰。VR是用的镜片和 双眼分开试的设计都会导致视野中心清晰度高和视野边缘清晰度低的问题。而我们的眼镜同样如此。表面上看去这正好符合了人眼的生理结构。但实际使用中却不同。当我们想看清视野边缘的物体时候我们通常先做的是转动眼球而不是转动脑袋。当我们这么做了却发现依然看不清。虽然很想说在以后的世代的VR中是否能集成眼球跟踪系统来模拟更自然的视野。但目前来说还是要靠游戏的视觉焦点导引来回避视野边缘不清晰的问题。特别是那些在视野边缘血条什么的。[/p]
[p=30, 2, left]三是关于游戏,几个期待的VR游戏还没有出,随便找了些来玩。主要的亮点都在新的互动上。俯冲画面会带来少许的过山车一般的紧张感,载具游戏十分令人期待。还没玩太多就先不评价了(没图你说个屁)[/p]
[p=30, 2, left]四是关于晕的问题。大部分时候不晕,但比如inmind vr 这关游戏使用头盔中央作为瞄准点加上视野的移动会带来十分微弱的眩晕感,不过还是可以接受的。[/p]
[p=30, 2, left]五关于影院模式。就是模拟一个贴的很近放的曲面显示器,附带像素不足问题。[/p]
[p=30, 2, left]一点小结;vive ,还是带来了非常不错的交互体验。单目前游戏还不多,好多都是VR版打鸭子的感觉。看来时间上的提前并未让vive 对PSVR带来太多优势(仅对游戏方面)。使用nekopalive前请确保地面清洁。
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