本帖最后由 茶茶 于 2016-11-23 14:30 编辑
NV在10系列的显卡上做了一件比较奇葩的事情,为1060这个型号提供了两个版本,分别是1060 6G和1060 3G。两者不仅在显存容量上有明显的差异,核心规模上也有不同。1060 3G的核心是阉割一组流处理器的。同时有一个争议点,对于现在的游戏来说,3G的显存到底是不是比较捉襟见肘的设计。所以今天就来测试一下1060 3G这款显卡。

现在有很多人觉得评测一长就没兴趣看,所以提供部分测试录屏,帮助大家直观感受一下产品性能,算是一种速成式了解方式吧。建议用原画画质观看。
Time Spy的完整测试视频。http://www.tudou.com/programs/view/40AlmeA9lvw/
GTA5的完整测试视频。在GTA5中因为游戏会对显存占用进行检测,所以很多特效就点不上去了。
http://www.tudou.com/programs/view/JmaSKYLH2p4/
显卡规格介绍:
产品规格截取自京东,可以看到1060 3G与1060 6G的区别在于两点,显存一个是DDR5 3G一个是DDR5 6G。另一个是核心规模上,1060 3G流处理器是1152、1060 6G是1280.1060 3G的核心更小。
主体 |
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品牌 | 索泰 ZOTAC | 品牌 | 索泰 ZOTAC |
型号 | GTX1060-3GD5 X-GAMING OC | 型号 | GTX1060-6GD5 X-GAMING OC |
接口类型 | PCI-E 3.0 | 接口类型 | PCI-E 3.0 |
核心 |
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核心品牌 | NVIDIA | 核心品牌 | NVIDIA |
核心代号 | GP106-300 | 核心代号 | GP106-400 |
核心型号 | GTX1060 | 核心型号 | GTX1060 |
核心频率 | 1569-1784MHz | 核心频率 | 1569-1784MHz |
流处理单元 | 1152 | 流处理单元 | 1280 |
显存 |
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显存类型 | GDDR5 | 显存类型 | GDDR5 |
显存容量 | 3G | 显存容量 | 6G |
显存位宽 | 192-bit | 显存位宽 | 192-bit |
显存频率 | 8008MHz | 显存频率 | 8008MHz |
3D API |
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DirectX | 最高支持DirectX 12 | DirectX | 最高支持DirectX 12 |
OpenGL | 4.5 | OpenGL | 4.5 |
接口 |
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DVI接口 | 2个 | DVI接口 | 2个 |
HDMI接口 | 1个 | HDMI接口 | 1个 |
DP接口 | 1个 | DP接口 | 1个 |
规格 |
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最大分辨率 | 7680x4320 | 最大分辨率 | 7680x4320 |
SLI | 不支持 | SLI | 不支持 |
HDCP | 支持 | HDCP | 支持 |
散热器类型 | 风冷 | 散热器类型 | 风冷 |
电源接口 | 8pin x 1 | 电源接口 | 8pin x 1 |
风扇调速 | 支持 | 风扇调速 | 支持 |
特性 |
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建议电源 | 450W以上 | 建议电源 | 450W以上 |
功耗 | 120W | 功耗 | 120W |
产品包装与附件:
测试用到的是索泰的X-GAMING系列。采用彩印纸盒包装。

彩盒背面印有一些卖点介绍。

显卡的附件比较简单,说明书、驱动光盘、双6PIN转8PIN转接线、索泰LOGO贴纸。

产品外观介绍:
先来两张显卡正反面的照片。


先开采用比较常规的双风扇设计。

显卡的显示输出为两个DVI-D、一个HDMI和一个DP。

供电接口为一个8PIN。

产品拆解介绍:
接下来就开始拆解显卡,由于不带背板,所以拆解比较简单。

如果要拆解显卡散热器的话,需要注意这边的排线。显卡信仰灯的供电线还是比较脆弱的。

显卡散热器采用的铜底设计,硅脂是常见的硅脂片。

从第一张拆解就可以看到,这个显存散热垫是基于1070来贴的,所以右边最小的那片PCB实际上没有显存。

显存的底座是一大块铝片,与显卡的热管也采用了焊接处理,这个细节做得不错。

显卡的鳍片有采用扣FIN处理,所以间距控制的很好。

鳍片与热管之间采用回流焊处理,保证有效接触。

风扇为apistek,型号为GA91S2H,+12V供电,最大电流0.35A。从他们官网来看,散热器本体应该也是他们代工的。

供电部分有一片单独的散热片,导热垫接触的很好,压痕明显。


将显卡整体拆解后基本就是这个样子。

产品PCB介绍:
接下来介绍显卡PCB的用料情况。


供电接口的保护电路由一颗16V 330微法的固态电容,两颗保护芯片,两颗保险丝分别指向核心和显存的供电部分。电流监控芯片为INA3221。整个保护电路还是比较完整的。

显卡风扇为4PIN,支持PWM调速。

显卡供电整体为4+1相,比较中规中矩的设计。从料件来分析,采用的是台湾力祥的全套方案,算是显卡目前比较常见的一套方案。

核心供电为uP9511Q,是一颗八相的PWM芯片。

每相供电由一颗DRIVER驱动,型号为uP1962S。

每相供电有一颗输入电容,是一颗16V 330微法的固态电容。电容的没有明显的特征,比较有可能的是台湾的松木电容。

供电MOS采用一上两下的设计,MOS也是来自台湾力祥,上桥为M3054M,下桥为M3058M。

输出电容为8颗固态电容,2.5V 1200微法。电感感值为R22。

显存部分的供电也是相似的方案,PWM芯片为uP1666Q,输入电容为一颗16V 330微法。MOS一上两下,上桥为M3054M,下桥为M3058M。电感感值R22,输出电容为一颗2.5V 1200微法。

接下来介绍一下核心周边的部分。

1060 3G核心也是GP106,比一个一毛钱硬币还要小不少。

核心背面和PCI-E插槽供电上都焊有聚合物电容。

显卡显存为六颗三星DDR5颗粒,型号为K4G41325FE-HC25。

显卡插槽的取电电路也比较完整。

显卡显示接口的低通部分就做的比较中规中矩,基本是常规设计。

测试平台简介:
测试平台配置如下,测试都是裸机,散热问题会比较温柔。驱动为1060的第一版正式版驱动368.64。

介绍一下测试的群众演员,技嘉的Z170X-DESIGNARE主板

内存是海盗船3200 C16的DDR4内存,8G*4。

系统盘是INTEL 535 480G。

电源用的是LIANLI SFX750。

散热器是快睿R1。

产品性能测试:
首先上一张测试平台软件侦测截图。最终的表格中会标示不同对比型号的显卡,大致运行频率和驱动版本。

关于显卡的实际频率和温度:
根据GPU-Z的检测结果,截取测试过程中温度和转速的情况,这样可以大致知道显卡本身的散热情况。一般来说裸机和机箱内满载温度会有7-10度的差异,供大家参考。运行频率可以达到1949,极限是1974。这个频率基本是零售不超频状态下,1060 3G大致的上限了。所以放进机箱的话,频率应该还会有一定的损失。

显卡性能测试:
GPU理论性能测试:
通过ADIA64的理论测试程序进行测试,可以比较直观的对比显卡的底层性能。480的精度运算要强很多。


3D基准性能测试:
主要是跑一些基准测试软件。基准测试中1060 3G的性能会比480公版高10%,比1060 6G低8%。可见目前的基准测试大部分对显存还是比较友好的。


3D游戏测试:
主要是跑了一些游戏中自带的基准测试,由于分别测试了1080P和4K下的成绩。从测试结果来,1080P下大致与基准测试的情况类似,但是在4K下1060 3G的表现就近乎崩盘,被480大幅反超。


专业软件测试:
这个测试是通过SPEC 12这个软件,简单测试软件软件部分的具体性能,供大家参考一下。这个测试A卡相对更有优势一些。其中有一项1060 3G明显是有问题,几乎无法完成测试,跑分极低。


显卡性能测试汇总:
相比于1060 6G,从核心性能上来说虽然有一定的损失,但是损失并不大。相比于480 8G,核心性能上会略有优势,但是显存会是明显的漏洞。但是由于3G显存的限制高分辨率下的表现非常不好。1080P下虽然帧数不错,但是还是建议不要盲目开启吃显存的特效,这样会有比较好的使用体验。

功耗测试:
功耗测试测试了待机、蓝光1080P视频、3D测试、1080P游戏、4K游戏、CPU+GPU满载等情况,从测试结果来看,1060 3G的能耗控制还是比较不错的,游戏中功耗比1060 6G低30W左右。不过考虑到砍过核心和显存,这个基本属于正常范畴。


显卡性能横向对比:
最后将我近期的显卡评测放在一起横向比对一下,1060 3G的性能和能耗表现就比较清晰了。还是要强调一点,任何显卡的测试都必须结合频率来看,尤其是现在显卡都会根据温度自动BOOST。这边测试的1060 3G性能,基本会达到或者接近1060 3G这张显卡在市面上的性能上限。

简单总结:
关于1060 3G的性能:
从性能上来说,1060 3G的性能大致相当于970公版。相比于480公版,1080P下性能还是有一定的优势,但是画质上还是有可能有损失,GTA5已经很明确的显示了,这游戏单机1080P效果全开还是有爆显存的可能性。
关于1060 3G的功耗:
功耗上1060 3G算是一个亮点,明显比1060 6G和480低。
关于1060 3G的做工:
索泰的这张1060 3G做工基本可以用中规中矩来形容,核心供电部分稍差,但是对使用不会有什么影响。
总体来说,1060 3G是一张定位颇为投鼠忌器的显卡,NV既希望性能上能力压AMD同阶的470和480产品,同时又不希望影响到1060 6G的销售,选择了砍半显存的方式来限制显卡的性能。但是对于目前单机游戏的主流需求来说4G确实是有必要的,而显存不足带来的卡顿往往是致命性的。所以1060 3G就必然存在两种蛋疼,单机特效开太多爆显存游戏明显卡;损失一部分游戏特效,核心的性能无从发挥。不过对于重度网游玩家来说,1060 3G会有一个相对较长的使用寿命,即使是到下代或者下下代,针对网游来说性能还是会够用,这样可以避免换卡带来的支出。
所以说1060 3G的购买价值应该是基于以下几点:
- 产品价格等于或低于480 4G
- 自己用的显示器分辨率小于等于1080P
- 重度网游玩家适用
最后是惯例的图赏时间:






谢谢欣赏











