嗯,看到了新的进步,不过好像又回到了从前那种感觉,之前看到的那种画风又潜水了么。优点的地方草帽桑自己知道,站里其他人也会夸奖,就不说了。。。反正你知道我知道的。
反正差别就只有配饰。。直接看左边这个吧(Heavy Armory)。
从上往下,帽子这个草帽很少画么(明明这才是本体啊),帽子的整体结构有些崩坏,(老夫)个人习惯在进行角色细节构图的时候找一个中心点,然后饰品什么的按中心点部分来进行构图。这样中心点会首先被凸显出,顺着中心点看到细节的过程中不会显得太维和,而且构图比较省心(仅当参考)。
然后左上角。。。左手无名指被配饰的上色盖过这个,后修的时候应该不难看到吧。。。老夫太纠结这些小细节,都快成强迫症了。然后炮弹这个,以及配饰这些。。草帽桑在处理机械结构方面还是苦手啊,努力练习,加油。人物右手的手套收尾处过宽,具体一点说,衣服和手套的接触部分画的画的显宽,会给人一些臃肿的感觉(其实也不是什么大问题,不过注意点细节总没坏处)。
话说,草帽桑,这些配饰就是直接覆盖上去的么。。。怎么感觉是分开画好然后直接覆盖了,配饰和人物接触部分略生硬这点草帽也有感受吧,人物右边的配饰直接盖过腰间的头发后那还在前方的两根呆毛给人的感觉就有些突兀了,最下方的那根少了腰间的头发连接。。。。。感觉有些多余了吧(这个地方的主次处理不是太到位哦)
最后还是喜闻乐见的光学方面,从配饰的阴影应该是从上往下,人物整体的名暗色搭配不是太和谐,这种填色的方式。。。。无论怎样都让人想起了某些工口的本子,草帽子你不是看多了吧。。嗯,话说,这个战舰的反光(磨损)?这不是用橡皮工具直接擦出来的吧。。。虽然这种.....的方式,虽然很省心,但是成稿后还需要选择性的对线条进行处理,不然就是各种蛋疼。
其它方面也没有什么大的问题(都是一些可有可无的细节),期待下次作品。加油。
PS:在成为大学狗的第一年,老夫被硬生生拉入新闻部,被迫点上了油画和颜料板绘技能(虽然手还是抖)。哪天心情不好把练手作弄出来报复社会。